Тодд Говард, руководитель Bethesda Game Studios, высказал мнение о том, что утечки информации о будущих проектах наносят ущерб как разработчикам, так и самим игрокам. Он подчеркнул, что ранние слухи и неполные сведения часто приводят к недоразумениям и формируют у потребителей неверные ожидания.
В качестве примера Говард привел ситуацию с анонсом The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. О возвращении классической RPG фанаты начали догадываться задолго до официального заявления, благодаря утечке информации и слухам. Это создало разные представления у игроков о том, каким будет проект.
По словам Говарда, такие утечки вызывают разнообразные ожидания. Некоторые фанаты надеются на полноценный ремейк, в то время как другие предполагают лишь улучшение графики. Это приводит к ненужным спорам и тревоге среди поклонников.
Чтобы избежать таких проблем, компания решила минимизировать временной промежуток между анонсом и релизом обновленной версии Oblivion. В Bethesda стремятся к тому, чтобы момент объявления о проекте совпадал с возможностью немедленно опробовать его.
Говард также отметил, что успешный старт ремастера побудил студию подумать о будущем переизданий. В компании уже ведутся обсуждения о том, какие проекты могут получить обновленные версии и как лучше организовать процесс их разработки.