Термин «Евроджанк», часто используемый в игровой индустрии для описания амбициозных, но технически неотлаженных проектов из Европы, вновь стал предметом обсуждения. Один из разработчиков знаменитой постапокалиптической серии шутеров, действие которых происходит в Зоне отчуждения, считает такой ярлык несправедливым по отношению к европейским играм.
По его мнению, в прошлом множество успешно принятых игроками проектов не отличались идеальным техническим исполнением. В то же время, игр, созданные в США, редко получали такие негативные характеристики, несмотря на наличие аналогичных проблем — багов и нестабильности.
Разработчик подчеркнул, что ценность подобных игр заключалась не в их безупречном состоянии при релизе, а в атмосфере, оригинальных идеях и глубине игровых миров. Именно эти качества и способствовали их культовому статусу, несмотря на существующие технические недоработки.
Он также отметил, что создатели европейских игр никогда не стремились делать проекты с ярлыком «Евроджанк». В начале 2000-х многие команды фокусировались на создании интересных игровых продуктов, не задумываясь о разнице в регионе производства.
По его словам, разработчики того времени черпали вдохновение из игр по всему миру — от японских консолей до западных RPG и шутеров. Многие из них только начинали свой путь в индустрии и зачастую не имели профильного образования, что также отражалось на качестве релизов.
В итоге, разработчик пришел к выводу, что термин «Евроджанк» как отдельная категория не совсем уместен. Баги и технические проблемы могут встречаться в играх из любой страны, и связывать эти особенности исключительно с европейскими проектами — неправильно.