Представим себе, что мы вернулись в Киото середины восьмидесятых годов. В то время игровая индустрия находилась под воздействием аркадного мышления, где главными требованиями были короткие и чрезвычайно сложные игры, которые не оставляли и шанса игрокам не оставить свои деньги в автоматах. В этой среде Сигэру Миямото, уже ставший суперзвездой благодаря феноменальному успеху Donkey Kong и приключениям усатого сантехника, решил пойти своим путем.
Он мечтал перенести свои детские воспоминания о прогулках по окрестным лесам, исследовании тайных пещер и охоте на жуков на платформу домашней консоли. Если Mario стал символом динамики и строго заданного пути слева направо, то Zelda задумывалась как полная его противоположность. Это была игра, в которой игрокам нужно было не просто проходить уровни, а теряться в огромных мирах, открывая новые секреты и загадки.
Но, что еще важнее, Zelda предложила новшество — возможность сохранять прогресс на специальной батарейке внутри картриджа. Это стало настоящей технологической революцией, которая позволила создать геймплей с глубоким погружением и развитием приключения на длительное время. В итоге, благодаря этой игре, мир видеоигр стал совсем другим — более открытым и насыщенным новым опытом.