Александр Брэндон, композитор, чья музыка знакома миллиона, поделился своей историей на фоне потери работы в игровой индустрии. За три десятилетия он создал звуковые дорожки для таких игр, как Deus Ex и Unreal, а также занимал должность аудиодиректора на проектах, как Wasteland 3 и Neverwinter Nights 2. Несмотря на солидное портфолио, Брэндон столкнулся с резким сокращением рабочих мест.
В интервью он отметил, что в прошлом году направил 50 резюме, но получил лишь одно приглашение на собеседование. Многие специалисты, включая известных профессионалов, сегодня сталкиваются с аналогичными трудностями, когда штатные должности в крупных студиях становятся редкостью. Его последним местом работы было Frost Giant Studios, компанию, которой не удалось привлечь нужную аудиторию для игры Stormgate.
На конференции Game Developers Conference в Сан-Франциско Брэндон организовал панель по влиянию ИИ на звук в играх. Его беспокойство вызвано недавним случаем, когда его заменили искусственным интеллектом в проекте мобильной игры, что подтолкнуло его к созданию рабочей группы для изучения преимуществ и рисков использования ИИ в индустрии.
При этом он понимает позицию разработчиков, категорически отвергающих любую автоматизацию, но считает её непродуктивной. Брэндон подчеркивает, что ИИ может быть полезен в конкретных задачах, таких как автоматизация размещения звуковых объектов, но беспокоится о негативных последствиях и лицемерии со стороны компаний, которые декларируют свою заботу о людях, однако активно внедряют технологии, способные лишить их работы. «Нам нужно понимать, что люди по-прежнему важны», – говорит он, выражая недовольство разрывом между реальностью и обещаниями индустрии.