Грег Райсдорф, ранее возглавлявший мультиплеерное направление Sledgehammer Games, высказал мнение о необходимости серьезных изменений в боевой системе игр серии Fallout. В одном из недавних интервью он обсудил различные аспекты игровых франшиз и поделился своими соображениями о вселенной Fallout, к которой у него есть особая привязанность.
Райсдорф, имеющий многолетний опыт работы над мультиплеером Call of Duty, положительно оценил недавний телесериал, основанный на данной франшизе. Он также вспомнил о сотрудничестве между Call of Duty и Bethesda Game Studios, в котором принимал участие ранее. Тем не менее, разработчик выразил недовольство по поводу механики стрельбы в текущих играх серии. Он считает, что оружие и анимации выглядят устаревшими и не предоставляют необходимой отзывчивости, ожидаемой от современных шутеров.
По его мнению, недостатки могут быть связаны как с особенностями игрового движка, так и с подходом к созданию анимаций. Райсдорф отметил, что механика прицеливания и перехода в режим ADS (прицеливания через прицел) выглядит не слишком плавной, особенно в режиме от первого лица.
Несмотря на свои критические замечания, разработчик подчеркнул, что его слова носят гипотетический характер. На вопрос о готовности помочь Тодду Говарду и команде Bethesda в улучшении боевой системы будущей Fallout 5, он с юмором ответил, что готов «прийти хоть завтра». Райсдорф также предположил, что студия, возможно, уделяет больше внимания созданию масштабных открытых миров, чем проработке механик оружия и боя, подчеркивая, что для шутера именно оружие должно играть центральную роль в игровом процессе.