В Larian Studios наступил ключевой момент, который основатель компании Свен Винке описывает как волшебный. Новая игра во вселенной Divinity перестала оставаться просто набором идей и начала развиваться как самостоятельное произведение. Это осознание пришло к Винке после беседы с нарративным директором Адамом Смитом, который потратил неделю на проработку одной сцены. Его увлечение и энтузиазм помогли Винке понять, что процесс разработки достиг нового уровня.
Несмотря на то, что в игре еще много недоработок и элементов отсутствует, уже сейчас можно почувствовать ее уникальный характер и ощутить тот мир, который начинает обретать жизнь. Винке отметил, что в процессе разработки проявляется гибкость, из которой формируется живая вселенная.
После успеха Baldur’s Gate 3 команда Larian возвращается к своим корням, вновь погружаясь в мир Divinity. Даже в разговорах о финальных этапах разработки студия сохраняет свой фирменный юмор. Ранее Larian уже делилась новостями о том, что новая Divinity станет самым масштабным проектом в истории студии, что вызвало некоторые опасения среди поклонников.
Недавно сообщество сумело разгадать загадку, связанную с трейлером Divinity, обнаружив скрытое изображение Адского камня на спектрограмме. Однако предположения о дате релиза, основанные на этой находке, пока не подтверждены. Интерес к новой игре продолжает расти, и поклонники с нетерпением ожидают дальнейших новостей.