Графика Elden Ring впечатляет даже на фоне современных игр

Арт-директор Capcom Акиман (Акира Ясуда), известный по проектам Street Fighter II, Red Dead Revolver и Mobile Suit Gundam, поделился мнением о графике Elden Ring. Он отметил, что визуальные эффекты игры от FromSoftware все еще вызывают восхищение, несмотря на конкуренцию с технически продвинутыми проектами, такими как Crimson Desert.

  • Акиман охарактеризовал графику Elden Ring как тщательно продуманную.
  • Он выделил атмосферную перспективу как ключевую особенность дизайна.
  • Разработчики FromSoftware применяют фундаментальные композиционные правила для создания эффектных сцен.
  • Команда определяет важные «точки обзора» для повышения качества проработки окружения.

Тщательная проработка деталей

Акиман объяснил, что при увеличении детализации графики у игроков уменьшается возможность использовать собственное воображение. В Elden Ring контролируемый уровень детализации активно стимулирует воображение, позволяя игрокам погружаться в игровой мир. Он также провел параллели с традиционной японской гравюрой укиё-э, подчеркивая уникальность подхода FromSoftware.

Методы создания визуала

На лекции CEDEC 2025 года арт-директор окружения дополнения Shadow of the Erdtree, Хиденори Сато, и художник по освещению, Рейджи Катахира, обсуждали свои методы работы в условиях ограниченных ресурсов. Они акцентировали внимание на композиции и анализе сцен, что позволило избежать ошибок, таких как монотонные области и повторяющиеся элементы. Это, в свою очередь, соответствует «тщательному контролю» над каждой сценой, о котором говорил Акиман.

Аспект Описание
Атмосферная перспектива Объекты становятся менее детальными на расстоянии.
Точки обзора Локации, требующие высокой проработки.
Композиторский анализ Изучение компоновки сцен через неподвижные изображения.

Elden Ring доступна на ПК и консолях, и, несмотря на конкуренцию, продолжает оставаться примером высококачественной графики в видеоиграх.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: