
Арт-директор Capcom Акиман (Акира Ясуда), известный по проектам Street Fighter II, Red Dead Revolver и Mobile Suit Gundam, поделился мнением о графике Elden Ring. Он отметил, что визуальные эффекты игры от FromSoftware все еще вызывают восхищение, несмотря на конкуренцию с технически продвинутыми проектами, такими как Crimson Desert.
- Акиман охарактеризовал графику Elden Ring как тщательно продуманную.
- Он выделил атмосферную перспективу как ключевую особенность дизайна.
- Разработчики FromSoftware применяют фундаментальные композиционные правила для создания эффектных сцен.
- Команда определяет важные «точки обзора» для повышения качества проработки окружения.
Тщательная проработка деталей
Акиман объяснил, что при увеличении детализации графики у игроков уменьшается возможность использовать собственное воображение. В Elden Ring контролируемый уровень детализации активно стимулирует воображение, позволяя игрокам погружаться в игровой мир. Он также провел параллели с традиционной японской гравюрой укиё-э, подчеркивая уникальность подхода FromSoftware.
Методы создания визуала
На лекции CEDEC 2025 года арт-директор окружения дополнения Shadow of the Erdtree, Хиденори Сато, и художник по освещению, Рейджи Катахира, обсуждали свои методы работы в условиях ограниченных ресурсов. Они акцентировали внимание на композиции и анализе сцен, что позволило избежать ошибок, таких как монотонные области и повторяющиеся элементы. Это, в свою очередь, соответствует «тщательному контролю» над каждой сценой, о котором говорил Акиман.
| Аспект | Описание |
|---|---|
| Атмосферная перспектива | Объекты становятся менее детальными на расстоянии. |
| Точки обзора | Локации, требующие высокой проработки. |
| Композиторский анализ | Изучение компоновки сцен через неподвижные изображения. |
Elden Ring доступна на ПК и консолях, и, несмотря на конкуренцию, продолжает оставаться примером высококачественной графики в видеоиграх.