Проблемы рейтингового режима в игре: читеры и механика

В рейтинговом режиме игры наблюдается значительное количество читеров, что вызывает недовольство у игроков. Недавно автор статьи, попытавшись поднять свой ранг в соло, столкнулся с проблемами и большим числом нечестных игроков.

  • Читеры встречаются чаще, чем в других играх.
  • Рейтинговый режим открыт по расписанию, что вызывает недоумение.
  • Игрокам необходимо лутаться для повышения рейтинга.

Неудобства рейтингового режима

Рейтинговый режим, по сути, превращается в обычный батл рояль. Игроки начинают матч с заранее известной опасностью, так как противники могут появиться в любой момент. Важным аспектом является система поинтов, которая зависит от стоимости лута. Игроки начинают с бронзового ранга, и в магазине доступны различные предметы, такие как холотаги, которые необходимы для участия в рейтинговых матчах.

Механика поинтов и лутания

Каждый матч начинается с 9,000 поинтов, которые заполняются за счёт собранного лута. Например, если игрок находит предмет стоимостью 100 кредитов, то его полоска поинтов увеличивается на 100. Необходимо также учитывать, что за успешную эвакуацию и сбор нужной суммы поинты повышаются, а за проигрыш — снижаются. Однако, в текущей системе выигрывает не тот, кто лутается, а тот, кто быстрее убивает противников и забирает их снаряжение.

Ранг Дивизион Количество поинтов для повышения
Бронза 1 10,000
Серебро 1 20,000
Золото 1 30,000

Таким образом, игровой процесс в рейтинговом режиме требует от игроков не только навыков, но и умения быстро реагировать на действия противников. В итоге, многие игроки, включая автора статьи, начинают сомневаться в интересности текущей механики.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: