
В рейтинговом режиме игры наблюдается значительное количество читеров, что вызывает недовольство у игроков. Недавно автор статьи, попытавшись поднять свой ранг в соло, столкнулся с проблемами и большим числом нечестных игроков.
- Читеры встречаются чаще, чем в других играх.
- Рейтинговый режим открыт по расписанию, что вызывает недоумение.
- Игрокам необходимо лутаться для повышения рейтинга.
Неудобства рейтингового режима
Рейтинговый режим, по сути, превращается в обычный батл рояль. Игроки начинают матч с заранее известной опасностью, так как противники могут появиться в любой момент. Важным аспектом является система поинтов, которая зависит от стоимости лута. Игроки начинают с бронзового ранга, и в магазине доступны различные предметы, такие как холотаги, которые необходимы для участия в рейтинговых матчах.
Механика поинтов и лутания
Каждый матч начинается с 9,000 поинтов, которые заполняются за счёт собранного лута. Например, если игрок находит предмет стоимостью 100 кредитов, то его полоска поинтов увеличивается на 100. Необходимо также учитывать, что за успешную эвакуацию и сбор нужной суммы поинты повышаются, а за проигрыш — снижаются. Однако, в текущей системе выигрывает не тот, кто лутается, а тот, кто быстрее убивает противников и забирает их снаряжение.
| Ранг | Дивизион | Количество поинтов для повышения |
|---|---|---|
| Бронза | 1 | 10,000 |
| Серебро | 1 | 20,000 |
| Золото | 1 | 30,000 |
Таким образом, игровой процесс в рейтинговом режиме требует от игроков не только навыков, но и умения быстро реагировать на действия противников. В итоге, многие игроки, включая автора статьи, начинают сомневаться в интересности текущей механики.