Лора Фрайер о закрытии The Last of Us Online: мудрое решение Naughty Dog

Лора Фрайер, бывшая соосновательница Microsoft Game Studios, высказалась о прекращении разработки The Last of Us Online для PlayStation 5. По её мнению, Naughty Dog поступила разумно, отказавшись от почти готового проекта, учитывая риски сервисных игр и слабое планирование студии.

  • Разработка The Last of Us Online длилась около 7 лет и была готова примерно на 80%.
  • Фрайер считает, что сервисные игры требуют тщательного планирования ещё на старте.
  • Рынок сервисных игр сегодня крайне конкурентен и сложен для крупных студий.
  • Naughty Dog выбрала сосредоточиться на сюжетной игре Intergalactic: The Heretic Prophet.
  • Критика была направлена на руководство студии за недостаточный анализ рынка.

Причины отмены The Last of Us Online

По словам Лоры Фрайер, многие ошибочно считают, что игра должна была быть выпущена из-за высокой степени готовности. Однако она объясняет, что это классический пример «ловушки невозвратных затрат», когда компании продолжают вкладываться в проект, который в дальнейшем становится проблемным. «Выпуск сырого продукта ведёт к выгоранию команды и необходимости постоянной поддержки в виде обновлений, что часто становится непосильной задачей», — отмечает Фрайер.

Кроме того, рынок сервисных игр давно закреплён за определёнными игроками, и новичкам сложно пробиться, даже имея крупные бюджеты. Размер студии Naughty Dog не позволял одновременно поддерживать масштабный онлайн-сервис и создавать крупные сюжетные блокбастеры. Анализ опыта Bungie, известной своими дорогостоящими онлайн-проектами, подтолкнул к выводу о серьёзных рисках.

Перспективы студии и планы на будущее

В итоге Naughty Dog решила отказаться от The Last of Us Online и сосредоточиться на новом сюжетном проекте Intergalactic: The Heretic Prophet под руководством Нила Дракманна. По словам Винита Агарвала, геймдиректора отменённого проекта, после начала пандемии Sony выделила дополнительные средства, но интерес аудитории к сервисным играм снизился.

Лора Фрайер подчеркнула, что отказ от The Last of Us Online — это шаг в пользу стабильности и возврат к сильным сторонам студии — одиночным сюжетным играм. Вместе с тем она раскритиковала руководство за запуск проекта без должной подготовки и оценки рынка.

  1. Начало разработки The Last of Us Online – около 7 лет назад.
  2. Пандемия привела к дополнительным инвестициям от Sony.
  3. Проект был готов примерно на 80% к моменту отмены.
  4. Снижение интереса аудитории к сервисным играм.
  5. Решение сосредоточиться на Intergalactic: The Heretic Prophet.
Параметр Данные
Длительность разработки около 7 лет
Степень готовности около 80%
Инвестиции Sony выделены после начала пандемии
Основной приоритет студии Intergalactic: The Heretic Prophet
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: