
Rockstar Games при разработке Grand Theft Auto VI делает ставку на трассированное глобальное освещение (RTGI), что требует современных видеокарт с аппаратной поддержкой трассировки лучей. Проект может вывести из игры старые GPU без специализированных блоков. Релиз консольных версий назначен на 19 ноября 2026 года, а выход на ПК ожидается в феврале 2027-го.
- GTA VI использует обновлённый движок RAGE с обязательной трассировкой лучей;
- Старые видеокарты без аппаратной поддержки RT (NVIDIA GTX 10/16, AMD Vega, RX 5000) не смогут запустить игру;
- Проект последует примеру Metro Exodus и Alan Wake 2, где RT стала обязательной;
- Релиз на PS5 и Xbox Series X/S — 19 ноября 2026 года;
- Порт для ПК может выйти в феврале 2027 года согласно инсайдам от бывших сотрудников Rockstar;
- Отсрочка ПК-релиза позволит улучшить качество игры и увеличить продажи.
Технические требования GTA VI и влияние на рынок видеокарт
Обновленный движок RAGE, используемый в GTA VI, активно применяет технологию трассированного глобального освещения, что существенно повышает реалистичность визуальных эффектов. Однако для корректной работы необходимы видеокарты с аппаратной поддержкой трассировки лучей. Это означает, что владельцы карт NVIDIA GTX 10-й и 16-й серий, а также AMD Vega и Radeon RX 5000 (архитектура RDNA 1) не смогут запустить игру или столкнутся с критическими ошибками.
Rockstar отказались от традиционной практики “запекания” освещения для старых GPU, делая упор исключительно на динамическое освещение с трассировкой лучей. Такая стратегия уже становится стандартом в индустрии, чему способствовали такие игры, как Metro Exodus: Enhanced Edition и Alan Wake 2.
Даты релиза и планы студии
Официальный релиз Grand Theft Auto VI на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S назначен на 19 ноября 2026 года. Что касается ПК, инсайдерская информация от бывших сотрудников Rockstar намекает на выход в феврале 2027 года. В общей сложности источник опросил более 90 человек, трое из которых подтвердили ориентир на начало следующего года.
Студия и издатель Take-Two Interactive стремятся завершить прект в пределах текущего финансового года, что объясняет выбор сроков. Как и с предыдущей частью серии, задержка ПК-релиза позволит дополнительно отшлифовать игру, повысить её стабильность и привлечь максимальное количество игроков на разных платформах.
| Платформа | Дата релиза | Особенности |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 19 ноября 2026 | Обязательная поддержка трассировки лучей |
| Xbox Series X/S | 19 ноября 2026 | Обязательная поддержка трассировки лучей |
| ПК (инсайды) | Февраль 2027 | Релиз с доработкой и оптимизацией |