Компания Epic Games анонсировала превью-версию своего игрового движка Unreal Engine 5.8, которая сосредоточена на повышении производительности и внедрении новых систем для поддержки разнообразных проектов. Обновление включает в себя экспериментальную функцию Mesh Terrain, предназначенную для создания масштабных окружений на основе 3D-сеток.
- Внедрена новейшая система Mesh Terrain.
- Обновления для фреймворка PCG, позволяющие ручные правки.
- Улучшен редактор Procedural Vegetation.
- Поддержка плагина MetaHuman Crowd для создания толп.
- Инструмент MegaLights достиг полной производственной готовности.
Основные новшества Unreal Engine 5.8
Кроме новой системы Mesh Terrain, обновление предлагает улучшения для PCG, позволяющие разработчикам вносить изменения в процедурный контент без потери его логики. Редактор Procedural Vegetation теперь стал более удобным ля создания реалистичных ассетов растительности, совместимых с технологией Nanite.
Пользователи также могут использовать плагин MetaHuman Crowd для заполнения игровых миров толпами людей. Новая функция позволяет адаптировать как голову, так и тело практически любого человеческого меша в MetaHuman. Инструмент MegaLights теперь полностью готов к производству, а Control Rig Physics находится на стадии бета-тестирования.
Новые инструменты и функции
В Unreal Engine 5.8 также появилась экспериментальная система Direct Mesh Controls, позволяющая размещать элементы управления Control Rig на участках Skeletal Mesh. Релиз включает одно новое решение для нефотореалистичного рендеринга, обновления Dataflow и Chaos Physics, а также улучшения для мобильных рабочих процессов.
| Функция | Статус |
|---|---|
| Mesh Terrain | Экспериментальная |
| PCG | Обновлен |
| Procedural Vegetation Editor | Улучшен |
| MetaHuman Crowd | Доступен |
| MegaLights | Готов в производстве |
| Control Rig Physics | Бета-тестирование |
Скачать обновление можно через лаунчер Epic Games, что позволяет пользователям сразу же начать использовать все новшества.